To Leave: el primer videojuego ecuatoriano en PlayStation Store

 To Leave: el primer videojuego ecuatoriano en PlayStation Store

Freaky Creations es un estudio desarrollador de juegos fundado hace 6 años. En este 2018 han cumplido una de sus grandes metas al lanzar “To Leave” al mercado, el primer videojuego ecuatoriano en PlayStation Store.

Desde sus inicios, el estudio se planteó crear juegos con temáticas nuevas que no han sido exploradas en la industria. Es por esto que “To Leave” combina experiencias del ser humano con el entretenimiento.

El jugador deberá interpretar símbolos y acciones a su manera. De esta forma, llegar al final del juego dependerá del trabajo mental de cada usuario. Esto es lo que diferencia a «To Leave» de otros videojuegos.

Freaky Creations - interfaz 1

Para conocer más sobre el desarrollo del juego y las expectativas, conversamos en exclusiva con Jorge Blacio, productor y programador general de Freaky Creations.

Sobre su proyecto:

To Leave es el primer videojuego lanzado al mercado por Freaky Creations. ¿Cómo fue el proceso de producción y quiénes intervinieron?

Quotes Jorge Blacio 001

Tuvimos que aprender varios métodos y procesos de desarrollo profesional de juegos de video por cuenta propia, fallando muchísimo en el camino. Pero dada la naturaleza de la industria, era la mejor manera de lograrlo.

Nuestro equipo está conformado por 12 personas con amplia experiencia en distintas áreas, consiguiendo así, el mejor resultado final.

En pocas palabras, ¿de qué se trata el juego y qué los inspiró a crear esta historia?

To Leave cuenta la historia de Harm, un joven con trastorno maníaco-depresivo que posee una puerta mágica que le permite volar. El personaje usa una antigua y abandonada tecnología para cosechar las almas de su mundo y enviarlas todas, incluyendo la suya, al cielo.

A lo largo de los años, la historia detrás fue moldeándose a base del feedback de todo el equipo mientras se desarrollaba. Agregamos experiencias personales que enriquecieron la esencia de la idea original.

 

Lograr finalizar el proyecto les tomó varios años. ¿Cómo fue la experiencia de crear este videojuego? ¿Qué desafíos se presentaron a lo largo del camino?

No nos imaginamos poder crear esto de la forma que lo hicimos con Freaky Creations. Jamás ni en ningún otro contexto local lo hubiéramos conseguido.

Creo que uno de los desafíos que viene a nuestra mente cuando nos hacen esta pregunta es que inicialmente, éramos personas con un bagaje muy distintos y particular. Todos teníamos un proceso diferente al acercarnos al proyecto. Básicamente, hablábamos lenguajes diferentes.

¿Cómo financiaron la producción del proyecto? ¿Contaron con el auspicio de alguna marca?

Al inicio intentamos conseguir auspicios con varias marcas e incluso con el Gobierno, pero no se concretó nada. La industria en el país es nula, por lo que es complicado convencerlos de que era una apuesta razonable.

Finalmente, luego de un año de autofinanciar parcialmente el desarrollo, conseguimos ayuda de la ESPOL. Por medio de Inventio Espol E.P. accedimos a una oficina y equipos que nos fueron de gran ayuda.

Conseguimos un inversionista privado que entendió nuestro proyecto y se lanzó con nosotros a esta aventura.

Sobre la creación de videojuegos en Ecuador:

 

En el exterior ya existen varios videojuegos creados por marcas o apoyados por ellas. ¿Qué piensas de esta tendencia?

Me parece una opción válida. Sin embargo, en el exterior la industria de videojuegos está más desarrollada y es por eso que las marcas sienten una mayor seguridad de invertir.

Este es el primer videojuego ecuatoriano disponible en Play Station Store. ¿Qué expectativas tienen para la industria de los videojuegos en el país?

Además de financiar futuros proyectos, queremos demostrarles a futuros inversionistas que se puede apoyar el crecimiento de esta industria. Dado el talento que existe en el país, hay que saber encontrarlo y brindarle apoyo.

¿Qué oportunidades ves actualmente para los desarrolladores de videojuegos en Ecuador?

Con respecto a oportunidades, dado el estado actual de la industria local, nosotros como desarrolladores debemos crear estas oportunidades. Si lo hacemos, en un futuro existirá una industria nutrida que pueda proveerlas.

¿Qué podemos esperar de Freaky Creations más adelante?

En este momento estamos enfocados en el lanzamiento de To Leave que será en los próximos días.

Para futuros proyectos tenemos muchas ideas, pero no queremos revelar nada concreto por el momento.

 

Freaky Creations - interfaz 2

Freaky Creations - interfaz 3

El lanzamiento de To Leave está planificado para el 24 de abril. Mira el tráiler del videojuego aquí:

 

Te presentamos al equipo detrás de To Leave:

  • Jorge Blacio – Productor y Programador General
  • Estefano Palacios – Director Creativo
  • Pedro Lucas – Programador de Audio
  • Javier Ron – Programador Gráfico
  • Gustavo Totoy – Programador de Gameplay
  • Emmanuel Ayala – Artista de Ambientes
  • Danny Camino – Artista de Personajes
  • Ámbar Troya – Artista de Ambientes
  • Juan Pérez – Animador y Artista de Personajes
  • Roberto Bernous – Músico
  • Enrique Bernous – Músico
  • Carlos Bohórquez – Ingeniero de Sonido

 

¡Les deseamos muchísimo éxito en este nuevo proyecto y esperamos que este sea el inicio de algo grande!

Gabriela Sánchez

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